Flutter International 国际化,Localization 本地化, 使用Intl

本文最后更新于:2019年11月1日 晚上

新建项目,得到一个示例工程。本例中使用intl包来管理文字资源。

项目地址: https://github.com/RustFisher/localization_demo

步骤:

  • 添加依赖项 - intl
  • 创建文字资源文件
  • 生成arb文件
    • 新增和修改arb文件
  • 根据arb生成dart文件
  • 创建localization代理,新建一个类继承LocalizationsDelegate,和文字资源文件联系起来
  • MaterialApp中添加本地化代理和语言类型
  • 使用文字资源

添加依赖项

pubspec.yaml添加依赖项flutter_localizations,然后运行一下flutter packages get

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dependencies:
flutter:
sdk: flutter
# 添加下面的依赖项
flutter_localizations:
sdk: flutter
intl: 0.15.6
intl_translation: 0.16.7

编辑dart文件

新建app_strings.dart文件。

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import 'dart:async';

import 'package:intl/intl.dart';
import 'package:flutter/widgets.dart';

class AppStrings {
AppStrings(Locale locale) : _localeName = locale.toString();

final String _localeName;

static Future<AppStrings> load(Locale locale) {
return initializeMessages(locale.toString())
.then((Object _) {
return new AppStrings(locale);
});
}

static AppStrings of(BuildContext context) {
return Localizations.of<AppStrings>(context, AppStrings);
}

String title() {
return Intl.message(
'Localization Demo',
name: 'title',
desc: '应用标题',
locale: _localeName,
);
}

String click() => Intl.message(
'Click',
name: 'click',
desc: '点击',
locale: _localeName,
);

String helloFromDemo() => Intl.message(
'Hello~',
name: 'helloFromDemo',
desc: '一句问候',
locale: _localeName,
);
}

此时initializeMessages方法会显示警告,暂时不用管,生成arb文件后再添加引用。

生成arb文件

进入项目目录,运行intl的命令。

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/e/ws/localization_demo
$ flutter pub pub run intl_translation:extract_to_arb --output-dir=lib/l10n lib/app_strings.dart

生成l10n/intl_messages.arb,内容如下。可以看出是JSON格式的文本。

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{
"@@last_modified": "2018-07-15T22:13:19.218221",
"title": "Localization Demo",
"@title": {
"description": "应用标题",
"type": "text",
"placeholders": {}
},
"click": "Click",
"@click": {
"description": "点击",
"type": "text",
"placeholders": {}
},
"helloFromDemo": "Hello~",
"@helloFromDemo": {
"description": "一句问候",
"type": "text",
"placeholders": {}
}
}

新增和修改arb文件

前面生成了l10n/intl_messages.arb,我们可以把它当成模板。复制粘贴一下,同目录下得到intl_en.arbintl_zh.arb。文件名规则可以自己定。
intl_zh.arb为例:

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{
"@@last_modified": "2018-07-15T22:13:19.218221",
"title": "国际化示例App",
"@title": {
"description": "应用标题",
"type": "text",
"placeholders": {}
},
"click": "点击",
"@click": {
"description": "点击",
"type": "text",
"placeholders": {}
},
"helloFromDemo": "你好呀~",
"@helloFromDemo": {
"description": "一句问候",
"type": "text",
"placeholders": {}
}
}

这里也可以把intl_messages.arb删掉。本例保留这个文件。

根据arb生成dart文件

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$ flutter pub pub run intl_translation:generate_from_arb --output-dir=lib/l10n \
--no-use-deferred-loading lib/app_strings.dart lib/l10n/intl_*.arb

No @@locale or _locale field found in intl_en, assuming 'en' based on the file name.
No @@locale or _locale field found in intl_messages, assuming 'messages' based on the file name.
No @@locale or _locale field found in intl_zh, assuming 'zh' based on the file name.

暂时无视警告。
此时在app_strings.dart中添加对l10n/intl_messages.arb的引用。

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import 'package:localization_demo/l10n/messages_all.dart';

警告消失~

生成的文件

更新了arb文件后,需要重新生成dart文件。

创建localization代理

创建localizations_delegate.dart。新建AppLocalizationsDelegate类继承LocalizationsDelegate,复写方法。
泛型指定为前面的AppStrings

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import 'dart:async';

import 'package:flutter/widgets.dart';
import 'package:localization_demo/app_strings.dart';

class AppLocalizationsDelegate extends LocalizationsDelegate<AppStrings> {
@override
Future<AppStrings> load(Locale locale) {
return AppStrings.load(locale);
}

@override
bool isSupported(Locale locale) =>
['zh', 'en'].contains(locale.languageCode); // 支持的类型要包含App中注册的类型

@override
bool shouldReload(AppLocalizationsDelegate old) => false;
}

MaterialApp中添加本地化代理和语言类型

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class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
localizationsDelegates: [
AppLocalizationsDelegate(), // 我们定义的代理
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
],
supportedLocales: [ // 支持的语言类型
const Locale('en', 'US'), // English
const Locale('zh', ''),
],
home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}

使用文字资源

获取到AppStrings的实例。

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AppStrings appStrings = AppStrings.of(context);
print(appStrings); // logcat: I/flutter ( 7478): Instance of 'AppStrings'

示例工程结构

注意,在MaterialApp中使用文字资源时,因为context的关系,要使用onGenerateTitle

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onGenerateTitle: (context) {
return AppStrings.of(context).title();
},

支持语言的类型

代理isSupported方法中的语言类型最好是和App中supportedLocales的一致

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  @override
bool isSupported(Locale locale) =>
['zh', 'en'].contains(locale.languageCode);

// App中`supportedLocales`
supportedLocales: [
const Locale('en', 'US'), // English
const Locale('zh', ''),
],

否则可能出现获取不到AppStrings的异常。

参考:


Flutter International 国际化,Localization 本地化, 使用Intl
https://blog.rustfisher.com/2018/07/16/Flutter/Flutter-International_localization_with_Intl/
作者
Rust Fisher
发布于
2018年7月16日
许可协议