Kotlin快速上手

本文最后更新于:2023年4月15日 下午

快速介绍Kotlin的用法。有些地方会和Java进行类比。

变量声明

Kotlin 使用两个不同的关键字(即 val 和 var)来声明变量。

val 用于值从不更改的变量。您不能为使用 val 声明的变量重新赋值。
var 用于值可以更改的变量。
在以下示例中,count 是一个 Int 类型的变量,为其赋予的初始值为 10:

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var count: Int = 10

Java中我们会写成int count = 10;,类型写在前面,结尾需要分号。

Int 是一种表示整数的类型,它是可以在 Kotlin 中表示的众多数值类型之一。与其他语言类似,您也可以使用 Byte、Short、Long、Float 和 Double,具体取决于您的数值数据。

var 关键字表示您可以根据需要为 count 重新赋值。例如,您可以将 count 的值从 10 更改为 15:

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var count: Int = 10
count = 15

不过,有些值不应更改。假设有一个名为 languageName 的 String。如果您要确保 languageName 的值始终为“Kotlin”,则可以使用 val 关键字来声明 languageName:

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val languageName: String = "Kotlin"

通过这些关键字,您可以明确指出哪些变量的值可以更改。您可以根据需要加以利用。如果变量引用必须可重新赋值,则将其声明为 var。否则,请使用 val。

类型推断

接着前面的示例来讲,当您为 languageName 赋予初始值时,Kotlin 编译器可根据所赋值的类型来推断类型。

由于 “Kotlin” 的值的类型为 String,因此编译器推断 languageName 也为 String。请注意,Kotlin 是一种静态类型的语言。这意味着,类型在编译时解析且从不改变。

在以下示例中,languageName 推断为 String,因此您无法对其调用任何不属于 String 类的函数:

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val languageName = "Kotlin"
val upperCaseName = languageName.toUpperCase()

// Fails to compile
languageName.inc()

toUpperCase() 是一个只能对 String 类型的变量调用的函数。由于 Kotlin 编译器已将 languageName 推断为 String,因此您可以安全地调用 toUpperCase()。不过,inc() 是一个 Int 运算符函数,因此无法对 String 调用它。利用 Kotlin 的类型推断,您既能确保代码简洁,又能确保类型安全。

Null 安全

在某些语言中,可以声明引用类型变量而不明确提供初始值。在这些情况下,变量通常包含 null 值。默认情况下,Kotlin 变量不能持有 null 值。这意味着以下代码段无效:

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// Fails to compile
val languageName: String = null

要使变量持有 null 值,它必须是可为 null 类型。您可以在变量类型后面加上 ? 后缀,将变量指定为可为 null,如以下示例所示:

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val languageName: String? = null

指定 String? 类型后,您可以为 languageName 赋予 String 值或 null。

您必须小心处理可为 null 的变量,否则可能会出现可怕的 NullPointerException。例如,在 Java 中,如果您尝试对 null 值调用方法,您的程序会发生崩溃。

条件语句

Kotlin 提供了几种用来实现条件逻辑的机制,其中最常见的是 if-else 语句。如果 if 关键字后面括在圆括号内的表达式求值为 true,则会执行该分支中的代码(即,紧跟在后面的括在大括号内的代码)。否则,会执行 else 分支中的代码。

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if (count == 42) {
println("I have the answer.")
} else {
println("The answer eludes me.")
}

您可以使用 else if 表示多个条件。这样,您就可以在单个条件语句中表示更精细且更复杂的逻辑,如以下示例所示:

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if (count == 42) {
println("I have the answer.")
} else if (count > 35) {
println("The answer is close.")
} else {
println("The answer eludes me.")
}

条件语句对于表示有状态的逻辑很有用,但您可能会发现,编写这些语句时会重复。在上面的示例中,就是在每个分支中输出一个 String。为了避免这种重复,Kotlin 提供了条件表达式。最后一个示例可以重新编写如下:

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val answerString: String = if (count == 42) {
"I have the answer."
} else if (count > 35) {
"The answer is close."
} else {
"The answer eludes me."
}

println(answerString)

每个条件分支都隐式地返回其最后一行上的表达式的结果,因此您无需使用 return 关键字。由于全部三个分支的结果都是 String 类型,因此 if-else 表达式的结果也是 String 类型。在本例中,根据 if-else 表达式的结果为 answerString 赋予了一个初始值。可以利用类型推断来省略 answerString 的显式类型声明,但为了清楚起见,通常最好添加该声明。

注意:Kotlin 不包含传统的三元运算符,而是倾向于使用条件表达式。

随着条件语句的复杂性不断增加,您可以考虑将 if-else 表达式替换为 when 表达式,如以下示例所示:

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val answerString = when {
count == 42 -> "I have the answer."
count > 35 -> "The answer is close."
else -> "The answer eludes me."
}

println(answerString)

when 表达式中的每个分支都由一个条件、一个箭头 (->) 和一个结果来表示。如果箭头左侧的条件求值为 true,则会返回右侧的表达式结果。请注意,执行并不是从一个分支跳转到下一个分支。when 表达式示例中的代码在功能上与上一个示例中的代码等效,但可以说更易读。

Kotlin 的条件语句彰显了它的一项更强大的功能,即智能类型转换。您不必使用安全调用运算符或非 null 断言运算符来处理可为 null 的值,而是可以使用条件语句来检查变量是否包含对 null 值的引用,如以下示例所示:

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val languageName: String? = null
if (languageName != null) {
// No need to write languageName?.toUpperCase()
println(languageName.toUpperCase())
}

如果代码中已经进行null检查,就不用写languageName?里的问号了。

在条件分支中,languageName 可能会被视为不可为 null。Kotlin 非常智能,能够明白执行分支的条件是 languageName 不持有 null 值,因此您不必在该分支中将 languageName 视为可为 null。

函数

您可以将一个或多个表达式归入一个函数。您可以将相应的表达式封装在一个函数中并调用该函数,而不必在每次需要某个结果时都重复同一系列的表达式。

要声明函数,请使用 fun 关键字,后跟函数名称。接下来,定义函数接受的输入类型(如果有),并声明它返回的输出类型。函数的主体用于定义在调用函数时调用的表达式。

以前面的示例为基础,下面给出了一个完整的 Kotlin 函数:

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fun generateAnswerString(): String {
val answerString = if (count == 42) {
"I have the answer."
} else {
"The answer eludes me"
}
return answerString
}

上面示例中的函数名为 generateAnswerString。它不接受任何输入。它会输出 String 类型的结果。要调用函数,请使用函数名称,后跟调用运算符 (())。在下面的示例中,使用 generateAnswerString() 的结果对 answerString 变量进行了初始化。

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val answerString = generateAnswerString()

函数可以接受参数输入,如以下示例所示:

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fun generateAnswerString(countThreshold: Int): String {
val answerString = if (count > countThreshold) {
"I have the answer."
} else {
"The answer eludes me."
}

return answerString
}

在声明函数时,您可以指定任意数量的参数及其类型。在上面的示例中,generateAnswerString() 接受一个名为 countThreshold 且类型为 Int 的参数。在函数中,您可以使用参数的名称来引用参数。

调用此函数时,您必须在函数调用的圆括号内添加一个参数:

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val answerString = generateAnswerString(42)

简化函数声明

generateAnswerString() 是一个相当简单的函数。该函数声明一个变量,然后立即返回结果。从函数返回单个表达式的结果时,您可以通过直接返回函数中包含的 if-else 表达式的结果来跳过声明局部变量,如以下示例所示:

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fun generateAnswerString(countThreshold: Int): String {
return if (count > countThreshold) {
"I have the answer."
} else {
"The answer eludes me."
}
}

您还可以将 return 关键字替换为赋值运算符:

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fun generateAnswerString(countThreshold: Int): String = if (count > countThreshold) {
"I have the answer"
} else {
"The answer eludes me"
}

匿名函数

并非每个函数都需要一个名称。某些函数由其输入和输出更直接地进行标识。这些函数称为“匿名函数”。您可以保留对某个匿名函数的引用,以便日后使用此引用来调用该匿名函数。与其他引用类型一样,您也可以在应用中传递引用。

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val stringLengthFunc: (String) -> Int = { input ->
input.length
}

小括号里表示传入的类型,->右边是返回类型。input代表输入的变量。

与命名函数一样,匿名函数也可以包含任意数量的表达式。函数的返回值是最终表达式的结果。

在上面的示例中,stringLengthFunc 包含对一个匿名函数的引用,该函数将 String 当作输入,并将输入 String 的长度作为 Int 类型的输出返回。因此,该函数的类型表示为 (String) -> Int。不过,此代码不会调用该函数。要检索该函数的结果,您必须像调用命名函数一样调用该函数。调用 stringLengthFunc 时,您必须提供 String,如以下示例所示:

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val stringLengthFunc: (String) -> Int = { input ->
input.length
}

val stringLength: Int = stringLengthFunc("Android")

高阶函数

一个函数可以将另一个函数当作参数。将其他函数用作参数的函数称为“高阶函数”。此模式对组件之间的通信(其方式与在 Java 中使用回调接口相同)很有用。

下面是一个高阶函数的示例:

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fun stringMapper(str: String, mapper: (String) -> Int): Int {
// Invoke function
return mapper(str)
}

stringMapper() 函数接受一个 String 以及一个函数,该函数根据您传递给它的 String 来推导 Int 值。

要调用 stringMapper(),您可以传递一个 String 和一个满足其他输入参数的函数(即,将 String 当作输入并输出 Int 的函数),如以下示例所示:

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stringMapper("Android", { input ->
input.length
})

如果匿名函数是在某个函数上定义的最后一个参数,则您可以在用于调用该函数的圆括号之外传递它,如以下示例所示:

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stringMapper("Android") { input ->
input.length
}

您可以在整个 Kotlin 标准库中找到匿名函数。

Java中可能要定义接口来实现类似功能。Kotlin中需要的是满足要求的方法即可。

示例,在viewModel中定义如下3个函数

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val stringLengthFunc: (String) -> Int = { inputStr ->
inputStr.length
}

val stringLengthDouble: (String) -> Int = { inputStr ->
inputStr.length * 2
}

fun stringMapper(str: String, mapper: (String) -> Int): Int {
// 调用传入的方法
return mapper(str)
}

使用函数
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val inputStr = "Rust Fisher"
var res1: Int = viewModel.stringMapper(inputStr, viewModel.stringLengthFunc)
var res2: Int = viewModel.stringMapper(inputStr, viewModel.stringLengthDouble)

到目前为止提到的所有类型都内置在 Kotlin 编程语言中。如果您想要添加自己的自定义类型,可以使用 class 关键字来定义类,如以下示例所示:

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class Car

像前面的例子

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import androidx.lifecycle.ViewModel

class KotlinGuideViewModel : ViewModel() {

val stringLengthFunc: (String) -> Int = { inputStr ->
inputStr.length
}

val stringLengthDouble: (String) -> Int = { inputStr ->
inputStr.length * 2
}

fun stringMapper(str: String, mapper: (String) -> Int): Int {
// 调用传入的方法
return mapper(str)
}
}

属性

类使用属性来表示状态。属性是类级变量,可以包含 getter、setter 和后备字段。由于汽车需要轮子来驱动,因此您可以添加 Wheel 对象的列表作为 Car 的属性,如以下示例所示:

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class Car {
val wheels = listOf<Wheel>()
}

请注意,wheels 是一个 public val,这意味着,可以从 Car 类外部访问 wheels,并且不能为其重新赋值。
如果要获取 Car 的实例,您必须先调用其构造函数。这样一来,您便可以访问它的任何可访问属性。
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val car = Car() // construct a Car
val wheels = car.wheels // retrieve the wheels value from the Car

如果要自定义轮子,您可以定义一个自定义构造函数,用来指定如何初始化类属性:

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class Car(val wheels: List<Wheel>)

在上面的示例中,类构造函数将 List 当作构造函数参数,并使用该参数来初始化其 wheels 属性。

类函数和封装

类使用函数对行为建模。函数可以修改状态,从而帮助您只公开希望公开的数据。这种访问控制机制属于一个更大的面向对象的概念(称为“封装”)。

在以下示例中,doorLock 属性对 Car 类外部的一切都不公开。要解锁汽车,您必须调用 unlockDoor() 函数并传入有效的“钥匙”,如以下示例所示:

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class Car(val wheels: List<Wheel>) {

private val doorLock: DoorLock = ...

fun unlockDoor(key: Key): Boolean {
// Return true if key is valid for door lock, false otherwise
}
}

如果您想要自定义属性的引用方式,则可以提供自定义的 getter 和 setter。例如,如果您想要公开属性的 getter 而限制访问其 setter,则可以将该 setter 指定为 private:

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class Car(val wheels: List<Wheel>) {

private val doorLock: DoorLock = ...

val gallonsOfFuelInTank: Int = 15
private set

fun unlockDoor(key: Key): Boolean {
// Return true if key is valid for door lock, false otherwise
}
}

通过结合使用属性和函数,您可以创建能够对所有类型的对象建模的类。

互操作性

Kotlin 最重要的功能之一就是它与 Java 之间流畅的互操作性。由于 Kotlin 代码可编译为 JVM 字节码,因此 Kotlin 代码可直接调用 Java 代码,反之亦然。这意味着,您可以直接从 Kotlin 利用现有的 Java 库。此外,绝大多数 Android API 都是用 Java 编写的,您可以直接从 Kotlin 调用它们。


Kotlin快速上手
https://blog.rustfisher.com/2020/04/10/Kotlin/kotlin-breif-intro/
作者
Rust Fisher
发布于
2020年4月10日
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